Tag: OpenGL

今週の進み具合 #2

進み具合 (2013年12月8日 - 12月14日)

レンダーステートの実装を行いました。ラスタライザ、ブレンド、深度ステンシル、サンプラとそれぞれのステージに対応するステートの API の作成と、実際に Cocoa + OpenGL ...

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今週の進み具合 #1

趣味で作っているゲームエンジンのリポジトリを GitHub で公開しました〜。 Git のリリースタグは切っていないので、当面の目標は、必要最小限の機能を追加してリリースすることです。 さくっと作っていきます!!

進み具合 (2013年12月1日 - 12月7日)

いま Cocoa ...

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OpenGL 3.3 と過ごした夏休み2013

日記サボってしまってごめんなさい!更新間隔をあけないようにします…(汗)

今年も残るところ3ヶ月ちょっとで終わります。このところ外も涼しくなってきました。 9月が終わっちゃう前に、夏の間にやってみたことを振り返ってみます。

OpenGL 3.3

今夏を一言で表すと残念なこと(?)に "OpenGL ...

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