G-Buffer の深度値からワールド空間の位置を復元した秋 2016
2年前の秋に遅延シェーディングのお話をしましたが、あらためて読み返してみたところ、ビュー空間の深度から求めたジオメトリの位置がおかしいことに気づきました1。 今日は、今秋にふさわしい深度の再構築方法 (reconstructing position from depth) について見直していきます。
2年前の秋に遅延シェーディングのお話をしましたが、あらためて読み返してみたところ、ビュー空間の深度から求めたジオメトリの位置がおかしいことに気づきました1。 今日は、今秋にふさわしい深度の再構築方法 (reconstructing position from depth) について見直していきます。
1ヶ月も更新が途絶えていました(汗) もうめっきり涼しくなって今夏も終わりに近づいています。8月中にやったことを振り返ってみます。
(動画) 新しく作り始めたゲームのプロトタイプ