今週の進み具合 #2 進み具合 (2013年12月8日 - 12月14日) レンダーステートの実装を行いました。ラスタライザ、ブレンド、深度ステンシル、サンプラとそれぞれのステージに対応するステートの API の作成と、実際に Cocoa + OpenGL ... read more
今週の進み具合 #1 趣味で作っているゲームエンジンのリポジトリを GitHub で公開しました〜。 Git のリリースタグは切っていないので、当面の目標は、必要最小限の機能を追加してリリースすることです。 さくっと作っていきます!! 進み具合 (2013年12月1日 - 12月7日) いま Cocoa ... read more