今週の進み具合 #8 - FXAA を実装しました
日記もコミットもさぼりがちになっていました。ごめんなさい。 コミットログを見ながら実装したことを振り返ってみます。
進み具合 (2014年3月23日 - 4月12日)
- FXAA の実装
- 高精度タイマー
- スプライトのバッチレンダリング
ポストプロセスのアンチエイリアシング(post-processing antialiasing ...
read more日記もコミットもさぼりがちになっていました。ごめんなさい。 コミットログを見ながら実装したことを振り返ってみます。
ポストプロセスのアンチエイリアシング(post-processing antialiasing ...
read moreあけましておめでとうございます。2014年もよろしくお願いします〜。 年末からお正月にかけて実装したことを振り返っていきます。
エフェクトパラメータを実装しました。実装では、シェーダリフレクションでリンク済みのシェーダプログラムオブジェクトから Uniform Block を取得して、必要な ...
read more更新が遅くなりました(汗)
今週実装したことを振り返っていきます。
GLSL シェーダのコンパイルとリンク、シェーダプログラムの適用、エフェクトパスの生成を実装しました。 また、エフェクトパスを使用するにあたって、入力レイアウトも作成しました ...
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