G-Buffer の深度値からワールド空間の位置を復元した秋 2016
2年前の秋に遅延シェーディングのお話をしましたが、あらためて読み返してみたところ、ビュー空間の深度から求めたジオメトリの位置がおかしいことに気づきました1。 今日は、今秋にふさわしい深度の再構築方法 (reconstructing position from depth) について見直していきます。
2年前の秋に遅延シェーディングのお話をしましたが、あらためて読み返してみたところ、ビュー空間の深度から求めたジオメトリの位置がおかしいことに気づきました1。 今日は、今秋にふさわしい深度の再構築方法 (reconstructing position from depth) について見直していきます。
日記サボってしまってごめんなさい!更新間隔をあけないようにします…(汗)
今年も残るところ3ヶ月ちょっとで終わります。このところ外も涼しくなってきました。 9月が終わっちゃう前に、夏の間にやってみたことを振り返ってみます。
今夏を一言で表すと残念なこと(?)に "OpenGL ...
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