動的な定数バッファーを D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE で Map する
TL;DR
- DirectX 11 で 動的な定数バッファーを Map して書き込むときは
D3D11_MAP_WRITE_DISCARD
を使おう。 - ただし Direct3D 11 ...
D3D11_MAP_WRITE_DISCARD
を使おう。前回の日記から半年以上経ってしまいました。 前回の進捗日記から今の今まで一体何をしていたのかコミットログをさかのぼりながら振り返ってみます。
大きく分けて3つのことをやりました。
季節の変わり目なのか風邪を引き始めて、鼻水やくしゃみが止まりません。 3 週間もブログの更新が空いてしまいました…(汗) 8 月が終わってからこれまでの開発状況を振り返ってみます。