Tag: gamedev

今週の進み具合 #8 - FXAA を実装しました

日記もコミットもさぼりがちになっていました。ごめんなさい。 コミットログを見ながら実装したことを振り返ってみます。

進み具合 (2014年3月23日 - 4月12日)

  • FXAA の実装
  • 高精度タイマー
  • スプライトのバッチレンダリング

ポストプロセスのアンチエイリアシング(post-processing antialiasing ...

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今週の進み具合 #7

前回の更新からだいぶ日が開いてしまいました。 Git のコミットを見ながら実装したことについて振り返ります。

進み具合 (2014年2月2日 - 3月22日)

実装したこと:

  • 2D テクスチャの実装 (OpenGL)
  • 2D レンダーターゲットの実装 (OpenGL ...
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今週の進み具合 #6

なんと 1 月が終わってしまいました!!
先月からの進み具合を振り返っていきます。

進み具合 (2014年1月20日 - 2月1日)

コミット状況を見てわかる通り、開発が停滞しています。(何とかしないと…!)

開発が停滞していた間に大きく 2 つのことをしていました ...

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