Tag: gamedev

今週の進み具合 #5

1週間の進み具合を振り返ってみます。

進み具合 (2014年1月11日 - 1月19日)

ごめんなさい。 テクスチャ周りを実装する予定でしたが、1週間まるまる開発をサボってしまいました(汗)

さすがに何も進めていなかったのが後ろめたくなり、週末に README.md ファイルだけ更新しました ...

read more

今週の進み具合 #4

あけましておめでとうございます。2014年もよろしくお願いします〜。 年末からお正月にかけて実装したことを振り返っていきます。

進み具合 (2013年12月28日 - 2014年1月10日)

エフェクトパラメータを実装しました。実装では、シェーダリフレクションでリンク済みのシェーダプログラムオブジェクトから Uniform Block を取得して、必要な ...

read more

今週の進み具合 #3

更新が遅くなりました(汗)
今週実装したことを振り返っていきます。

進み具合 (2013年12月15日 - 12月27日)

GLSL シェーダのコンパイルとリンク、シェーダプログラムの適用、エフェクトパスの生成を実装しました。 また、エフェクトパスを使用するにあたって、入力レイアウトも作成しました ...

read more
Page 6 of 7