今週の進み具合 #14 - 2D ハードウェアスキニング
進み具合 (2014年6月12日 - 6月23日)
ハードウェアスキニングを実装しました。
(動画) スキンメッシュに対して頂点シェーダでのハードウェアスキニング
- スプライトフォント
- ベクトルテクスチャによるフォントレンダリング
- ゲーム内エディタの作成
- キーボード入力の取得
- ハードウェアスキニング
距離フィールドによるフォントレンダリング
フォントレンダリングやってみました ...
read moreハードウェアスキニングを実装しました。
(動画) スキンメッシュに対して頂点シェーダでのハードウェアスキニング
フォントレンダリングやってみました ...
read morelibGDX は Java で開発されているマルチプラットフォームのゲームフレームワークです。特筆すべき点は、ランタイムライブラリだけでなく周辺ツールも豊富に揃えていることでしょう。libGDX はランタイムアプリケーション用のライブラリの他に、コンテントパイプライン(アセットパイプライン)のサポートを行うべく各種ツールを提供しています。例えばテクスチャアトラスを生成する TexturePacker ...
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