Tag: DistanceFieldTexture

今週の進み具合 #14 - 2D ハードウェアスキニング

進み具合 (2014年6月12日 - 6月23日)

ハードウェアスキニングを実装しました。

(動画) スキンメッシュに対して頂点シェーダでのハードウェアスキニング

  • スプライトフォント
  • ベクトルテクスチャによるフォントレンダリング
  • ゲーム内エディタの作成
  • キーボード入力の取得
  • ハードウェアスキニング

距離フィールドによるフォントレンダリング

フォントレンダリングやってみました ...

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libGDX Hiero を使ったビットマップフォントおよび距離フィールドテクスチャの作成

libGDX は Java で開発されているマルチプラットフォームのゲームフレームワークです。特筆すべき点は、ランタイムライブラリだけでなく周辺ツールも豊富に揃えていることでしょう。libGDX はランタイムアプリケーション用のライブラリの他に、コンテントパイプライン(アセットパイプライン)のサポートを行うべく各種ツールを提供しています。例えばテクスチャアトラスを生成する TexturePacker ...

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