Tag: SkeletalAnimation

今週の進み具合 #15 - アニメーションブレンディング

暑い日が続いてめっきり夏です。2 週間ぶりにゲーム開発の具合を振り返ってみます。

進み具合 (2014年6月24日 - 7月10日)

アニメーションブレンディングを実装しました。

(動画) 2つのアニメーションを入力とした線形補間 (Lerp) を使ったアニメーションブレンディング。

その他に実装したことは次の通りです:

  • 2D ...
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今週の進み具合 #14 - 2D ハードウェアスキニング

進み具合 (2014年6月12日 - 6月23日)

ハードウェアスキニングを実装しました。

(動画) スキンメッシュに対して頂点シェーダでのハードウェアスキニング

  • スプライトフォント
  • ベクトルテクスチャによるフォントレンダリング
  • ゲーム内エディタの作成
  • キーボード入力の取得
  • ハードウェアスキニング

距離フィールドによるフォントレンダリング

フォントレンダリングやってみました ...

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