今週の進み具合 #12 - パーティクルシステムことはじめ
進み具合 (2014年5月12日 - 5月27日)
前回までスケルタルアニメーションをやってきました。スキニングの実装途中でしたが(実装するのが少々面倒くさくなり)スキニングはひとまず隅に置いて、ブランチをきって新しくパーティクルシステムを実装しました。
(動画) 実装したパーティクルシステムで炎のエフェクトを再生している例
実装したパーティクルシステムは CPU でシミュレーションを行っています ...
read more前回までスケルタルアニメーションをやってきました。スキニングの実装途中でしたが(実装するのが少々面倒くさくなり)スキニングはひとまず隅に置いて、ブランチをきって新しくパーティクルシステムを実装しました。
(動画) 実装したパーティクルシステムで炎のエフェクトを再生している例
実装したパーティクルシステムは CPU でシミュレーションを行っています ...
read more目のまばたきを UV アニメーション(スプライトアニメーション)で実装してみました。
(動画) スプライトアニメーションを用いた目のまばたきアニメーション
スキニングを実装する予定でしたが、手つかずのまま過ごしてしまいました(汗 ...
read moreここ1週間ずっとスケルタルアニメーションを実装していました。 スケルタルアニメーションの再生ができたので、階層的剛体アニメーションをやってみました。
(動画) 左が階層的剛体アニメーション, 右がボーンのみのスケルタルアニメーション
剛体アニメーションを表示できたので次はスキンアニメーションとスキンドメッシュを実装しようと思います。
間接やボーンデータを用いたアニメーションであるスケルタルアニメーション ...
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