今週の進み具合 #19 - 趣味のゲームエンジン開発 2015 初夏
前回の日記から半年以上経ってしまいました。 前回の進捗日記から今の今まで一体何をしていたのかコミットログをさかのぼりながら振り返ってみます。
進み具合 (2014年9月23日 - 5月19日)
大きく分けて3つのことをやりました。
- いろいろ動かしてみたり、試してみたりしました
- Windows (DirectX, OpenGL) でも動かせるようにしました
- Travis ...
前回の日記から半年以上経ってしまいました。 前回の進捗日記から今の今まで一体何をしていたのかコミットログをさかのぼりながら振り返ってみます。
大きく分けて3つのことをやりました。
ゲームエンジンはとても繊細です。ちょっと触れば暴れまわる、そんな困った生き物です。(そう、彼らは生きています。) しばらく放っておいたエンジンを久しぶりに触ってみたら、もう大変。お手上げ状態でした。機嫌を怒らせないよう、慎重に触っていたのに!
少し前に見た忍道2の開発ブログで、内製ゲームエンジンのことを「じゃじゃ馬 ...
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