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今週の進み具合 #10 - 2D 階層的剛体アニメーション

進み具合 (2014年4月21日 - 4月29日)

ここ1週間ずっとスケルタルアニメーションを実装していました。 スケルタルアニメーションの再生ができたので、階層的剛体アニメーションをやってみました。

(動画) 左が階層的剛体アニメーション, 右がボーンのみのスケルタルアニメーション

剛体アニメーションを表示できたので次はスキンアニメーションとスキンドメッシュを実装しようと思います。

顔のアニメーションはどうする?

間接やボーンデータを用いたアニメーションであるスケルタルアニメーション ...

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今週の進み具合 #9 - 2D 階層的剛体スケルトン

今週は忘れずに日記を書くことが出来ました(汗)

そういえば、Photoshop Creative Cloud をついに手に入れました。これで絵を描いたり編集したりする作業がはかどりそうです。実際にはかどっているのかどうか先週やったことを振り返ってみます…。

進み具合 (2014年4月13日 - 4月20日)

先週やったことは次の通りです ...

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