Tag: SSAO

G-Buffer の深度値からワールド空間の位置を復元した秋 2016

2年前の秋に遅延シェーディングのお話をしましたが、あらためて読み返してみたところ、ビュー空間の深度から求めたジオメトリの位置がおかしいことに気づきました1。 今日は、今秋にふさわしい深度の再構築方法 (reconstructing position from depth) について見直していきます。

前回のシェーダー ...

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今週の進み具合 #19 - 趣味のゲームエンジン開発 2015 初夏

前回の日記から半年以上経ってしまいました。 前回の進捗日記から今の今まで一体何をしていたのかコミットログをさかのぼりながら振り返ってみます。

進み具合 (2014年9月23日 - 5月19日)

大きく分けて3つのことをやりました。

  • いろいろ動かしてみたり、試してみたりしました
  • Windows (DirectX, OpenGL) でも動かせるようにしました
  • Travis ...
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