Tag: Cocoa

今週の進み具合 #2

進み具合 (2013年12月8日 - 12月14日)

レンダーステートの実装を行いました。ラスタライザ、ブレンド、深度ステンシル、サンプラとそれぞれのステージに対応するステートの API の作成と、実際に Cocoa + OpenGL ...

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今週の進み具合 #1

趣味で作っているゲームエンジンのリポジトリを GitHub で公開しました〜。 Git のリリースタグは切っていないので、当面の目標は、必要最小限の機能を追加してリリースすることです。 さくっと作っていきます!!

進み具合 (2013年12月1日 - 12月7日)

いま Cocoa ...

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